Rezension zu Cooler Master Motion 1
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Rezension zu Cooler Master Motion 1

Nov 02, 2023

Manche Leute können sich wirklich sehr für bestimmte Arten von Spielen begeistern. Fahr- und Flugsimulatoren haben eine treue Anhängerschaft, und Spieler, die sich aus Liebe zu Autos oder Flugzeugen für sie begeistern, bauen oft ihre eigenen Simulator-Rigs auf. Dabei handelt es sich um komplette Cockpits mit speziellen Bedienelementen wie Steuerhebeln, Schalthebeln, Lenkrädern und Gashebeln. Sie sind beeindruckend anzusehen, nehmen aber viel Platz ein und können unglaublich teuer sein, wenn sie über ein haptisches Feedback verfügen, das ihre Sitze mit dem Spiel vibrieren und neigen lässt.

Der Cooler Master Motion 1 ähnelt eher einem Gaming-Stuhl als dem Cockpit eines Simulators, liegt aber aufgrund seiner einzigartigen haptischen Eigenschaften zwischen den beiden Kategorien. Seine motorisierte Basis kann den Sitz schütteln und bewegen, sodass es sich anfühlt, als ob Sie ein Auto fahren oder ein Flugzeug fliegen würden, und der Effekt ist bei den Spielen, mit denen es kompatibel ist, wirklich beeindruckend. Er ist sperriger und umständlicher als herkömmliche Gaming-Stühle, und sein Preis von 2.299 US-Dollar ist weitaus höher als selbst der High-End-Gaming-Stuhl Herman Miller Erhalten Sie realistisches haptisches Feedback für Ihre Lieblingssimulationen, ohne dafür Platz zu reservieren oder viel Geld für den Aufbau eines kompletten Cockpits zu investieren. Der Motion 1 ist definitiv nicht jedermanns Sache, aber für einige Fahr- oder Flugsimulationsfans könnte er genau die richtige Lösung sein.

Der Motion 1 wird in zwei riesigen Kartons geliefert, aber der Zusammenbau ist zum Glück einfach. Der Sockel, der die gesamte haptische Ausstattung und Elektronik des Stuhls enthält, wird in einer eigenen Box geliefert und ist vormontiert. Der Sitz und die Rückenlehne sind zwei separate Teile, aber die Armlehnen sind bereits am Sitz befestigt und die Rückenlehne des Stuhls wird mit nur drei Schrauben befestigt. Die obere Hälfte des Stuhls lässt sich einfach auf die bolzenartige Mittelsäule des Untergestells schrauben. Für die meisten Benutzer wird es wahrscheinlich mehr Zeit in Anspruch nehmen, die gesamte Pappe zu entfernen, als den Stuhl zusammenzubauen.

Das Verschrauben der Sitzfläche mit dem Untergestell offenbart eine der größten Schwächen im Design des Stuhls. Die Höhe wird eingestellt, indem der Stuhl manuell an der Säule nach oben und unten gedreht und dann mit einer horizontalen Rändelschraube in der gewünschten Position arretiert wird. Die Rändelschraube hält den Stuhl mit der motorisierten Basis ausgerichtet, bedeutet aber, dass Sie den Sitz nicht im Handumdrehen auf und ab schieben können, wie dies bei fast allen anderen Gaming-Stühlen und deren Gasflaschenbasis möglich ist.

Die Rollen des Motion 1 sind mit Kunststofffeststellern ausgestattet, um ein Wegrollen zu verhindern, und Sie werden sie immer dann verwenden wollen, wenn Sie den richtigen Platz für den Stuhl gefunden haben. Der motorisierte Teil der Basis sitzt oben auf der Metallunterseite der Basis und kann separat von diesem Teil gedreht werden. Allerdings dreht er sich nicht wie die meisten Stühle frei im Vollkreis. Die obere Hälfte der Basis kann um fast 360 Grad gedreht werden, allerdings mit einem harten Stopp, wenn der Stuhl fast vollständig in beide Richtungen gedreht wird.

Der Stuhl wird über ein langes USB-B-auf-USB-A-Kabel an einen Computer angeschlossen und wird über ein ebenso langes Stromkabel mit Strom versorgt. In den meisten Fällen stellt die Verlegung von Kabeln von einem Rollstuhl ein Problem dar, der Stuhl sollte jedoch während der Nutzung arretiert sein, sodass keine wirkliche Gefahr besteht, dass er umkippt oder sich die Basis darin verheddert.

Dieses Design ist im Vergleich zu den meisten anderen Gaming-Stühlen schon etwas gewöhnungsbedürftig, aber die frei rollende Natur der unteren Hälfte der Basis macht es noch umständlicher. Stühle mit Rollen können sich naturgemäß etwas im Verhältnis zum Sitz selbst drehen. Wenn Sie den Stuhl also über den Boden rollen, kann sich die untere Hälfte des Gestells relativ zur oberen Hälfte verdrehen, wodurch die harten Anschläge ungleichmäßig zur einen oder anderen Seite gedreht werden. Bei Tests löste diese Bewegung regelmäßig die Schraube, die den Sitz in der richtigen Ausrichtung hält, wodurch er sich an der zentralen Schraube auf und ab drehte und die Richtung, in die die verschiedenen Komponenten zeigen müssen, um zu funktionieren, völlig veränderte. Grundsätzlich müssen Sie jedes Mal, wenn Sie den Stuhl rollen, aufstehen und dann die Rollen, die obere Basis und den Sitz so einstellen, dass sie ausgerichtet sind, und dann die Rollen arretieren, damit Sie nicht versehentlich erneut rollen und alles wegwerfen. Hier gibt es keinen Freilauf wie bei den meisten Büro- und Gamingstühlen.

All diese Einschränkungen tragen dazu bei, dass das haptische Feedback ordnungsgemäß funktioniert. Der Stuhl muss nicht nur vibrieren, sondern sich je nach Spiel auch neigen und bewegen. Wenn Sie einen Stuhl suchen, dessen Sitzgefühl Sie im Handumdrehen anpassen können, benötigen Sie einen, der nicht ganz so speziell für motorisierte Bewegungen entwickelt wurde.

Der Sitz und die Rückenlehne des Stuhls fühlen sich sehr robust und gut verarbeitet an, mit dichter Schaumstoffpolsterung und einer Polsterung, die an den Stellen, an denen der Stuhl Ihren Körper berührt, aus atmungsaktivem, leicht elastischem Stoff besteht, und an den Seiten aus glattem, geschmeidigem Kunstleder. Der Sitz ist 22,4 Zoll breit und 21,6 Zoll tief und sollte für die meisten Benutzer bequem sein. Ein breites Lendenkissen aus dem gleichen Material wie die Stuhlsitzfläche sowie ein Kopfkissen mit weicherer Polsterung und filzartigem Bezug sind im Lieferumfang enthalten und lassen sich mit Magneten sicher am Ober- und Unterteil der Stuhllehne befestigen und bieten ausreichend Spielraum zum Verschieben Entweder polstern Sie sie ein paar Zentimeter nach oben oder unten, um ihre Position anzupassen.

Der Stuhl nutzt die haptische Engine und Software von D-Box, das gleiche System, das viele Rennsimulations-Rigs und Theater-Setups mit haptischem Feedback antreibt. Um es auf einem PC zum Laufen zu bringen, müssen Sie die Software Cooler Master MasterPlus und D-Box HaptiSync herunterladen. Sie müssen ein D-Box-Konto erstellen, um die haptischen Funktionen des Stuhls zu aktivieren. Dadurch wird das enthaltene dauerhafte Abonnement für den HaptiSync-Dienst gestartet (ein schöner Vorteil, da der Dienst ohne Stuhl für andere haptische Geräte 89,99 USD pro Jahr kostet). wie Cockpits).

Wenn alles eingerichtet ist, können Sie den Stuhl an die Stromversorgung und an einen freien USB-A-Anschluss Ihres Computers anschließen. Schalten Sie es ein und die HaptiSync-Engine sollte es erkennen. Jetzt beginnt der Spaß, und ich meine im übertragenen Sinne den Spaß, die Software dazu zu bringen, mit all Ihren Spielen zu kommunizieren.

Einige Dutzend Spiele, hauptsächlich Renn- und Flugsimulationen, sind D-Box-codierte Spiele, was bedeutet, dass alle haptischen Informationen, die die Engine benötigt, in die Software integriert sind. Über das HaptiSync-Kontrollfeld können Sie die richtigen Treiber für jedes Spiel installieren und anzeigen, ob sie funktionieren oder nicht. Der Fokus auf Sims macht Sinn, wenn man bedenkt, dass der Motion 1 eine Art Mittelding zwischen einem Gaming-Stuhl und einem Renn- oder Flug-Cockpit darstellt und diese Genres Fans haben, die sich oft fast ausschließlich auf nur eine Handvoll Spiele konzentrieren, die D-Box unterstützt. Seltsamerweise sind einige Nicht-Simulationsspiele wie Assassin's Creed Valhalla D-Box-codiert, aber sie sind selten.

Wenn Ihr Spiel nicht auf der Liste steht, können Sie mit dem Adaptive Gaming-Modus, der sich derzeit in der Betaphase befindet, möglicherweise trotzdem haptisches Feedback erhalten. Auf diese Weise können Sie einen Satz haptischer Anweisungen für das Spiel, das Sie spielen möchten, laden und manuell konfigurieren. Über zwei Dutzend weitere Spiele verfügen über eigene integrierte Profile in der Software und es handelt sich dabei nicht überwiegend um Rennspiele. Es gibt Profile für Apex Legends, Doom Eternal, Fortnite, Grand Theft Auto V und Star Wars Squadrons.

Wenn Ihr Spiel immer noch nicht auf der Liste steht, können Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Profil einrichten oder die benutzerdefinierten Profile anderer Benutzer eingeben. Das Toolkit zum Erstellen von Profilen ist umfangreich und entmutigend und ermöglicht es Ihnen, jedes haptische Feedback, sei es Vibration oder Bewegung, auf Controller-Eingaben und andere Situationen abzubilden.

Das haptische System unterstützt auch Videos, die für D-Box kodiert sind. Derzeit sind etwa 2.500 Filme und TV-Folgen mit dieser Codierung verfügbar, darunter Star Wars: The Bad Batch auf Disney+ und The Last of Us auf Max. Theoretisch sind die haptischen Informationen in den Audiostream der Videos integriert, aber ich habe es nicht geschafft, sie zum Laufen zu bringen. Glücklicherweise gibt es einen adaptiven Audiomodus, der das Rumpeln einfach basierend auf der Lautstärke und den Frequenzen des auf Ihrem Computer wiedergegebenen Tons aktiviert, und es ist sehr einfach, mit jeder Audioquelle zu arbeiten.

Forza Horizon 5 ist D-Box-codiert, obwohl ich noch ein paar zusätzliche Hürden überwinden musste, um es zum Laufen zu bringen. Eine Einstellung im Spiel, die Schnittstellendaten exportiert, muss konfiguriert werden, dann muss ein separates Hörprogramm gestartet werden, das mit der HaptiSync-Software verbunden ist. Die Anweisungen sind jedoch recht einfach und das haptische Feedback funktionierte sofort, nachdem ich sie befolgt hatte.

Ich habe nicht viele High-End-Rennsimulator-Setups ausprobiert, mit denen ich den Motion 1 vergleichen könnte, aber als Gaming-Stuhl mit haptischem Feedback verleiht er dem Fahren definitiv einige taktile, immersive Empfindungen. Der Stuhl rumpelte mit beeindruckender Detailgenauigkeit, während ich im Spiel herumfuhr, vibrierte sanft auf grobem Boden und erbebte, wenn mein Auto nach einem Sprung gegen irgendetwas prallte oder landete. Mit dem linken und rechten Vibrationsmotor hatte ich sogar das Gefühl, dass Steine ​​oder Bordsteine ​​mein linkes oder rechtes Rad leicht springen ließen. Bei etwas Bremsen und Driften neigte der Stuhl auch nach vorne und hinten. Es fügt sicherlich eine neue Dimension des aktiven Erlebens des Spiels hinzu, die weit über mein vibrierendes Gamepad hinausgeht.

Star Wars Squadrons verwendet ein benutzerdefiniertes Profil für den Adaptive-Gaming-Modus mit einer Reihe voreingestellter Anweisungen, um den Stuhl mit verschiedenen Gamepad-Eingängen und Audiohinweisen zum Rumpeln und Wackeln zu bringen. Dies funktionierte tatsächlich einfacher als bei Forza Horizon 5, da keine zusätzlichen Verknüpfungen zwischen dem Spiel selbst und der Haptik-Engine eingerichtet werden mussten. Wenn ich das gesamte Profil von Grund auf neu erstellen müsste, wäre das natürlich eine andere Geschichte. Es ist jedoch sehr gut, dass die Möglichkeit dazu vorhanden ist.

Die Vibrationen des Motion 1 kamen in Star Wars Squadrons gut durch, wenn auch mit ein paar Problemen. Effekte wie das schnelle Zittern abfeuernder Laser und die harten Stöße abfeuernder Raketen kamen immer dann zum Vorschein, wenn ich den linken oder rechten Abzug drückte, unabhängig davon, ob mein Schiff tatsächlich über die Munition oder die Energie zum Abfeuern verfügte. Die Vibrationen, die mit den Nick-, Gier-, Roll- und Gassteuerungen korrespondierten, wurden ebenfalls auf die Standardsteuerungsanordnung eingestellt, während ich die Rechtsauslegeranordnung, die die Rollen der Analogsticks vertauscht, viel lieber bevorzuge. Das bedeutete, dass die Stöcke je nach meiner Verwendung die falschen Bewegungseffekte verursachten und diese Befehle im Profil manuell geändert werden mussten, um sie anzupassen. Trotz dieser Beschwerden passte das Gerüttel des Stuhls weitgehend zum Geschehen und trug wirklich zum Eintauchen bei.

2.300 US-Dollar sind ein hoher Preis für einen Stuhl, insbesondere wenn man einen Herman Miller X Logitech G Embody-Stuhl für weniger Geld bekommt (und den noch günstigeren, aber immer noch fantastischen Herman Miller X Logitech G Vantum für 795 US-Dollar). Dennoch ist der Motion 1 ein attraktiver Kauf für einen ganz bestimmten Benutzertyp: Renn- und Flugfans, die nicht über den Platz oder das Budget für ein komplettes Gerät verfügen. Renn- und Flugcockpits mit Haptik können durch ihr Design und die Einbeziehung von Fahr- oder Flugsteuerungen ein realistischeres Gefühl vermitteln, sind aber auch viel größer und teurer als der Motion 1 und eignen sich nicht wirklich als Schreibtischstuhl . Wenn Sie Forza Motorsport oder Microsoft Flight Simulator lieben, kann Motion 1 viel zum Erlebnis beitragen, ohne dass Sie vollständig in ein unbewegliches Cockpit mit begrenztem Verwendungszweck investieren müssen.

Der Cooler Master Motion 1 ist der Mittelweg zwischen einem Gaming-Stuhl und einem Simulator-Cockpit, mit motorisiertem Rumpeln und Neigen, das Sie bei einem herkömmlichen Rollstuhl nicht finden.

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